回顾2014年“破冰后”的国行主机:微软难,索尼更难!

回顾2014年“破冰后”的国行主机:微软难,索尼更难!

   新春即将到来,对于我们玩家来说,意味着在新年中又将迎来各大厂商的“狂轰滥炸”。尤其中国玩家,次世代主机PS4和Xbox One已经正式入华,在新的一年中,微软和索尼必然会把更多游戏带入中国,这是前所未有的好事。再这里,小编就带大家来回顾PS4和Xbox One 2014年在中国的艰难征程。

   巨头们的破冰之旅

   对所有的中国电视游戏玩家来说,2014年都是一个应该被铭记的年份。这不仅仅因为存在了13年之久的“游戏机禁令”在年初正式被暂停实施,Xbox One以及PS系主机在上市前的风言风语以及种种波折背后,反映出来的国内电视游戏环境之凶险、前景之艰难,更值得所有关注这个圈子的人深思。

   Xbox One尽管已经上市,但由于锁区以及严格的游戏审查制度,发售近半年以来没有一款新游戏面世,这在全世界其他的游戏机市场简直难以想象。取而代之的是百视通的视频服务最终赶在2015年春节之前正式上线,算是给了国行主机的用户们一点点心理安慰,至少这台机器拥有了一项独一无二的特色功能——高清机顶盒,在家用游戏主机和家庭娱乐终端这两个属性之间,变得更偏向于后者。面对多款主机大作无法通过审核这一窘境,百视通的视频服务拉过仇恨从副T变主T,帮助尴尬得无以复加的国行游戏阵容承受了玩家数不清的奚落和口水,但却对Xbox One愈发不明朗的市场前景和尴尬的口碑起不到任何的改善作用。

   我想当初购买行货XboxOne主机的玩家中,绝大多数人其实都对目前的状况有一定心理准备,只是预料不到行情会艰难至此。大作没有,小作也没有,连个补偿性质的视频功能也左顾右盼了好几个月,难怪Xbox大陆地区的业务负责人谢恩伟先生的微博每更新一次,博文和他本人都会变成国行玩家们集体吐槽的新目标。大家已经等待了太久,盼来的结局却又太过凄惨。

游戏才是一台主机的命脉

   这款成功在大陆发售并引起广泛关注的家用主机尽管很好地完成了打破僵局这一使命,但却在接下来的市场表现中显得后劲严重不足,这与微软在形势上的误判不得不说有直接的关系。主机锁区本身不是什么太严重的问题,任天堂的主机和游戏也锁区,但关键在于能不能提供强大的游戏阵容,让锁区这一缺陷变得可以忽略不计。

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